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HTC Vive 產品及策略副總經理鮑永哲今日於台北國際電玩展為大家介紹新一代 VIVE Pro 及 VIVE 無線模組,終於在台亮相。
HTC Vive 產品及策略副總經理鮑永哲。(圖片取自 HTC )
副總經理鮑永哲今日將 CES 剛曝光的VIVE Pro 帶來展中和大家見面,並和大家分享為什麼 HTC VIVE要做VIVE Pro 。
從 2016 年 VIVE 上市以後,從潛在的玩家、專業的用戶得到非常多的反饋,經過了兩年,針對專業玩家、企業用戶設計這一款新產品,希望把原來的 VR 體驗再升級再進化。
首先,經調查有 89% 的玩家認為解析度是影響購買 VR 的重要因素,因此在視覺上面,VIVE Pro 使用全新 3.5 吋雙OLED 顯示螢幕,及清晰的 2880 x 1600 影像解析度,解析度相較Vive 提升78%。解析度對企業用戶很重要,像在展場中大家可以看見教育、醫療的內容,這類型的內容都有文字解釋的需求,因此解析度提高,文字就能看得更清楚,所有的內容能夠更細緻,這就是企業用戶的需求。
(攝影:林冠伶)
VR 其實是視覺、聽覺的完整體驗,因此在聽覺上面,也做了很多的改進,首先,很多遊戲玩家會買很高檔的遊戲耳機,因此內建高階放大器,玩家就可以省一筆費用。通過認證可播放無損的音質,藍光 DVD 的水準,另外還有開發者套件,特別包含 3D 的音效,以及遠近場切換這樣的套件,讓開發者設計出更身臨其境的效果,另外主動抗噪的功能,讓玩家更有臨場感沈浸在虛擬的遊戲空間裡面。
除此之外,針對企業和專業玩家,特別設計麥克風,在多人遊戲中能夠更清楚的對談,多人遊戲早晚會是 VR 的趨勢。
多人遊戲。(攝影:林冠伶)
針對體驗方面,VIVE Pro 對人體做了重新的設計,首先是重心平衡,很多人使用 VIVE 覺得鼻樑有壓迫感,其實並不是頭盔太重,而是重量不平衡,VIVE Pro 針對平衡做足功課,讓你穿戴起來的重心落在頭部正中央,就不會覺得重量往前壓,第二增加了臉部包覆面積達到 24%,可以適應更多臉型,而且可以提供更好的支撐,第三針對頭盔重量減輕15%,包含穿戴的旋鈕也會非常方便。
(攝影:林冠伶)
而副總經理鮑永哲於上方所提到的教育內容「VOLLEGE『必揚 VR 學院』虛擬實驗室」可於現場體驗。
這是由 VEYOND 公司所開發的學習內容,VEYOND 執行長王勇智分享為何會有這樣的設計靈感,幾個月前有個頭條新聞是學生做化學實驗灼傷,老師要負責任,對認真教學的老師們來說,想要給學生最真實的體驗,但又不希望突然發生意外,因此透過 VR 實境讓學生大膽地做各種嘗試,不可行的混合可能會產生毒氣或是爆炸,在現實生活中調和會發生危險,但在虛擬空間中就可避免,提供學生有一個很安全的實驗環境。
HTC VIVE 在這次展中也帶來許多作品讓玩家試玩,但因為人潮實在太多,GUAN 編體驗到的並不多,其中「默者 VR 」推薦給大家來試玩,這是一個看到敵人就殺的遊戲,你的身上有許多武器,敵人四面八方的出現,你要想辦法消滅他們,聽起來是不是很抒壓。
默者 VR。(攝影:林冠伶)
而他有一個像是輕功跳躍的能力,瞄準好你想抵達的地方,就可跳過去,但那個感覺太真實,當我第一次跳躍,真的會有害怕站不穩的感覺,不小心往後跳時,覺得自己好像要跌倒,大家來玩時記得馬步要站穩!
放開鍵,輕鬆的跳過去,記得要站穩!(攝影:林冠伶)
默者 VR。(攝影:林冠伶)
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本文引用自: https://tw.news.yahoo.com/2018%E9%9B%BB%E7%8E%A9%E5%B1%95-htc-vive-%E6%96%B0-%E4%BB%A3vive-150000139
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